8/28/2016 0 Comments Дартаньгав И Три Мушкетера Торрент
Сериал Дартаньгав и три пса-мушкетера (Пёс Дартаньян и три мушкетёра) — Dogtanian and the Three Muskehounds (1981). Год выпуска. 1981. Страна. Великобритания, Испания, Япония. Жанр. мультфильм, мелодрама, комедия, приключения, семейный. Продолжительность. 1 сезон. Перевод. Профессиональный (Дублированный). Режиссер. Роберт В. Баррон, Byrd Ehlmann, Том Уайнер. В ролях. Д`артаньян и три мушкетера (D'ARTANYAN I TRI MUSHKETYORA). Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, новости. Хосе Луис Гиль, Сатоми Мадзима, Акио Нодзима, Канэто Сиодзава, Тэссё Гэнда, Эйко Масуяма, Мугихито, Акико Цубои, Кейко Хань, Noriko Tsukase. Описание Сериала. Мультипликационный сериал «Дартаньгав и три пса мушкетера» снят по роману А. Дюма о д’Артаньяне и его друзьях – трех мушкетерах. Над сериалом «Dartacan y los tres mosqueperros» работали аниматоры Испании, Великобритании и Японии. Большая часть персонажей фильма - собаки, в ролях мушкетеров выступают дог, сенбернар и колли. В роли миледи показана кошка, а слуга Планше – медведь. В японской версии Констанция Бонасьё остается Констанцией, а в испанской – ее зовут Джульеттой. Доблестный пес Дартаньгав молод и хорош собой, очень честен и необычайно храбр. Этот мультфильм 1981 года выпуска был очень популярным у детей. Захватывающие приключения, запутанные тайны и погони не оставят равнодушными ребятишек и их родителей. Д`Артаньгав и Три Пса-Мушкетёра — это мультипликационная версия классического романа Александра Дюма «Дартаньян и Три Мушкетёра». Большинство персонажей перевоплощено в собак. Исключением являются темпераментная Миледи (кошка); Пип, закодычный друг-мышонок Д`Артаньгава; Планшет (медведь); главная служка Д`Артаньгава, и одна свинья из стражей Кардинала. История поведует о молодом Д`Артаньгаве, который отправляется в Париж в 17-ом веке по приказу, чтобы стать мушкетёром Короля Франции Луи 13-ого. Он быстро обзаводится друзьями — тремя мушкетёрами (Портос, Атос, Арамис) и влюбляется в Джульету. Провинциал Дартаньгав, которого с детства отец учил сражаться на шпагах, отправляется в Париж, он хочет вступить в ряды королевских мушкетеров. Там он знакомится с Атосом, Портосом и Арамисом, королевскими мушкетерами, которые станут его друзьями. С ним всегда рядом неразлучный приятель – мышонок Пип. Но в Париже он встречает не только новых друзей, но и новых врагов - кардинала Ришелье и миледи, которые не дают осуществиться мечте Дартаньгава. Но вот сможет ли он преодолеть препятствия на своем пути и стать королевским мушкетером и чем закончится его любовь к Джульете? Последняя серия называется «Мечта Дартаньяна сбывается».
0 Comments
8/28/2016 0 Comments Заявление На Совмещение ОбразецСкачайте Уведомление ( Заявление) о совмещении должностей ( расширении зоны обслуживания) для РК 2015. Образец юридического документа. Re: доплата за совмещение должностей. Хочу написать заявление на доплату за начальника ОК,она сейчас на больничном с. Для более эффективного решения всевозможных задач на предприятии работодатель может принять решение о необходимости совмещения. Совмещение профессий(должностей): оформляем документы. Если девиз вашей компании «Один за всех и все за одного», можно смело утверждать, что различные формы совмещения и заместительства у вас активно практикуются. Как же не подменить заболевшего коллегу и почему бы не поработать за двоих, если есть возможность? Тем более что такой самоотверженный труд вознаграждается не только морально, но и материально. Конечно, в том случае, если все правильно оформлено. В соответствии с ч. 1 ст. 60 2 ТК РФ работнику с его письменного согласия наряду с работой, определенной трудовым договором, может быть поручено выполнение в течение установленной продолжительности рабочего дня дополнительной работы по другой или такой же профессии (должности) за дополнительную оплату. Для более эффективного решения всевозможных задач на предприятии работодатель может принять решение о необходимости совмещения.Поручаемая работнику дополнительная работа по другой профессии (должности) может осуществляться путем совмещения профессий (должностей). Полагаем, что установление совмещения допускается в том случае, если это экономически целесообразно и не ведет к ухудшению качества выполняемой работы. Обратите внимание! На основании ст. 423 ТК РФ нормативные правовые акты бывшего СССР применяются в части, не противоречащей ТК РФ. В ходе поручения работнику дополнительной работы, установления дополнительной оплаты за ее выполнение и оформления кадровых документов необходимо использовать в работе ст. 60 2 и 151 ТК РФ и положения иных нормативных правовых актов, в т. Докладная записка о необходимости совмещения должностей · Дополнительное. Пример оформления заявления о совмещении должностей. В любом случае совмещение профессий (должностей) – это будет являться заявление работника о работе по совмещению. ч. документов бывшего СССР. К последним относятся:. постановление Совмина СССР от 04. 12. 1981 № 1145 «О порядке и условиях совмещения профессий (должностей)» (далее - Постановление № 1145) (фактически утратило силу);. инструкция ВЦСПС, Минфина СССР, Госкомтруда СССР от 14. 05. 1982 № 53-ВЛ «По применению постановления Совета Министров СССР от 04. 12. 1981 № 1145 "О порядке и условиях совмещения профессий (должностей)"» (далее - Инструкция № 53-ВЛ);. разъяснение Госкомтруда СССР № 30, ВЦСПС № 39 от 29. 12. 1965 «О порядке оплаты временного заместительства». ЧТО ТАКОЕ СОВМЕЩЕНИЕ ПРОФЕССИЙ (ДОЛЖНОСТЕЙ). Действующая редакция ТК РФ не содержит определения понятий совмещения профессий (должностей) и других видов дополнительной работы. Воспользуемся Инструкцией № 53-ВЛ (п. 1), в соответствии с которой Постановление № 1145 устанавливает порядок:. совмещения профессий (должностей);. расширения зоны обслуживания или увеличения объема выполненных работ;. выполнения наряду со своей основной работой обязанностей временно отсутствующих работников. В нашей статье остановимся на особенностях и порядке оформления такой формы выполнения дополнительной работы, как совмещение профессий (должностей). Под совмещением профессий или должностей понимается выполнение работником наряду со своей основной работой, указанной в трудовом договоре, дополнительной работы по другой, вакантной должности в одной и той же организации и в одно и то же рабочее время. В ЧЕМ ОСОБЕННОСТИ. Дополнительная работа в форме совмещения профессий (должностей) может быть поручена работнику на постоянной или временной основе. Выполнение дополнительной работы еще по одной должности или профессии - широко распространенная практика, однако для этого необходимо, чтобы в штатном расписании имелась соответствующая позиция. Временное выполнение обязанностей по второй должности или профессии обычно устанавливается в тех случаях, когда позиция вакантна (до приема на нее другого работника). Очевидно, что трудовые навыки временного исполнителя должны соответствовать требованиям по совмещаемой профессии или должности. Поэтому принято разрешать совмещение в пределах одной категории работников (рабочие, специалисты, руководители) или по смежным профессиям или должностям. Например, водитель автомобиля принимает на себя дополнительную работу по должности «экспедитор» или «курьер». Очевидно, что умений водителя вполне достаточно, чтобы сопроводить груз или доставить документы. Более квалифицированная работа по другой профессии или должности может потребовать надлежащей подготовки, образования, а в некоторых случаях (например, у электриков или газосварщиков) и специального допуска. В то же время допускается совмещение профессий или должностей работниками, относящимися к разным категориям персонала, если иное не предусмотрено действующим законодательством. Например, старший продавец (менеджерская должность) совмещает обязанности мерчендайзера (размещение товаров в магазине согласно разработанным правилам). Трудовое законодательство обязывает работодателя доплачивать работнику, совмещающему должности или профессии либо выполняющему обязанности временно отсутствующего коллеги. Размер доплаты может быть установлен по договоренности между работодателем и работником в твердой сумме в рублях или в процентах к окладу (тарифной ставке) работника по основному месту работы. При этом работникам, проработавшим неполный месяц, доплата за совмещение профессий (должностей) начисляется в установленном размере пропорционально отработанному времени. КАК ДОЛЖНО БЫТЬ ОФОРМЛЕНО. Совмещение профессий (должностей) относится к трудовой функции работника, а значит, является обязательным условием трудового договора. Исходя из этого, при заключении трудового договора с вновь принимаемым работником, которому совмещение устанавливается уже при приеме на работу, стороны должны включить в трудовой договор условие о совмещении профессий (должностей) - в раздел «Трудовая функция» либо «Особые условия», а также условие о размере доплаты за совмещение ( приложение 1 ). В случае, когда работник уже работает по трудовому договору, включение (исключение) условия о совмещении профессий (должностей) требует отдельного соглашения работника и работодателя, так как налицо изменение условий договора. В данном случае необходимо оформить дополнительное соглашение к трудовому договору ( приложения 3 и 5 ), к которому применяются те же правила, что и к нему самому: письменная форма, согласие сторон, наличие у них соответствующих полномочий и т. д. У Вас возникла нестандартная ситуация? Накопилось много вопросов по трудовому законодательству и кадровому делопроизводству? Вы хотите узнать об изменениях Трудового законодательства в 2015 г. Приходите на конференцию «Трудовое законодательство и HR-технологии: время перемен» 19-20 ноября 2015 года. В Инструкцию по кадровому делопроизводству, действующую в нашей организации, хотим добавить раздел об оформлении документов при установлении работникам совмещения профессий (должностей). Трудовое законодательство требует, чтобы совмещение устанавливалось только «с согласия работника». Достаточно ли для оформления соглашения сторон заключить только дополнительное соглашение к трудовому договору или обязательно оформлять какие-то предварительные документы. Закон не предусматривает, что для получения согласия работника обязательно должны оформляться какие-либо документы, кроме дополнительного соглашения к трудовому договору, в котором стороны закрепляют те условия, на которых будет осуществляться дополнительная работа. Однако вы в своей организации можете предусмотреть (для удобства) дополнительные процедуры, предшествующие заключению дополнительного соглашения, которые будут сопровождаться оформлением каких-либо документов. Так, предварительное согласие работника на поручаемую дополнительную работу чаще всего на практике получают двумя способами. Способ 1. Путем оформления работником письменного заявления (если инициатором совмещения профессии (должности) выступает сам работник) с положительной резолюцией руководителя организации ( приложение 2 ). Способ 2. Письменным согласием работника, оформленным на докладной записке, например, руководителя структурного подразделения, в которой излагаются причины необходимости установить совмещение ( приложение 4 ). Итак, обязательный этап установления работнику совмещения - это заключение дополнительного соглашения к трудовому договору ( приложения 3 и 5 ). В дополнительном соглашении обязательно прописывается ряд условий. Условие 1. Вид дополнительной работы (в порядке совмещения должностей (профессий)). Условие 2. Срок выполнения поручаемой дополнительной работы. Условие 3. Содержание (объем) дополнительной работы по совмещаемой профессии (должности). Условие 4. Размер доплаты за поручаемую дополнительную работу (ст. 151 ТК РФ). Далее на основании заключенного дополнительного соглашения к трудовому договору работодатель издает приказ по личному составу о совмещении профессий (должностей). Унифицированная форма такого приказа отсутствует, поэтому приказ издается в свободной текстовой форме на бланке приказов по личному составу ( приложение 6 ). Обязательными элементами содержательной части приказа являются:. 1) вид дополнительной работы;. 2) должность (профессия), по которой устанавливается совмещение;. 3) срок выполнения поручаемой дополнительной работы;. 4) содержание дополнительной работы;. 5) согласованный сторонами размер доплаты за поручаемую дополнительную работу. Каким образом в дополнительном соглашении к трудовому договору и в приказе о совмещении следует обозначать период выполнения работником дополнительной работы. Дата начала совмещения указывается в документах в обязательном порядке. Дата окончания совмещения (или наступления определенного события) обозначаются в том случае, если они известны ( приложение 5 ). Если же совмещение оформляется постоянно, т. е. бессрочно, или точная дата окончания неизвестна, соответствующая информация в приказе не указывается ( приложение 3 ). В издаваемом приказе следует предусмотреть возможность указания особых условий совмещения. Например, таких: при совмещении обязанностей кассира на работника возлагается полная материальная ответственность; при совмещении обязанности инспектора по кадрам - ответственность за ведение трудовых книжек. При совмещении обязанностей вышестоящего должностного лица предоставляется право принятия управленческих решений и подписи определенных документов. В организации уволился кассир. На время поиска нового сотрудника обязанности кассира поручили бухгалтеру. Оформлено дополнительное соглашение к трудовому договору бухгалтера о совмещении должности кассира, на его основании издан приказ о совмещении должности кассира в полном объеме в соответствии с должностной инструкцией кассира. Выполняя обязанности кассира в полном объеме, бухгалтер вправе подписывать кассовую книгу, поскольку ведение кассовой книги на основе приходных и расходных документов является должностной обязанностью кассира. До издания приказа об исполнении обязанностей кассира бухгалтер ознакомлен под роспись с Порядком ведения кассовых операций в Российской Федерации, затем с ним заключили договор о полной материальной ответственности. В таком случае на бухгалтера распространяются все обязанности, права и ответственность, установленные для кассиров. Запись о совмещении профессий (должностей) в трудовую книжку работника не вносится. А вот в личной карточке работника (форма № Т-2) информацию о выполнении работником дополнительной работы можно указать, например в разделе X «Дополнительные сведения». Работник согласно ст. 60. 2 ТК РФ имеет право досрочно отказаться от выполнения дополнительной работы, предупредив об этом другую сторону в письменной форме за три рабочих дня. В этом случае работник пишет заявление ( приложение 7 ). Обратите внимание: отказ работника от выполнения дополнительной работы является его правом, которое ничем не ограничивается и не может повлечь применение к работнику каких-либо санкций. Если же инициатором отмены выполнения дополнительной работы является работодатель, то для письменного уведомления работника о прекращении совмещения профессий (должностей) можно использовать специальный документ. С таким уведомлением работник должен быть ознакомлен под роспись. Если документ составить в двух экземплярах, то один экземпляр можно оставить работнику, а на экземпляре, остающемся на хранение у работодателя, попросить работника сделать отметку о том, что он с уведомлением ознакомлен и экземпляр получил ( приложение 8 ). Независимо от того, кто из сторон трудового договора является инициатором отмены выполнения работником дополнительной работы, после соответствующего уведомления стороны оформляют дополнительное соглашение к трудовом договору о прекращении совмещения профессий (должностей; приложение 9 ), на основании которого работодатель издает приказ о прекращении совмещения ( приложение 10 ). С приказом работник должен быть ознакомлен под роспись. В тех же случаях, когда в дополнительном соглашении об установлении совмещения была указана конкретная дата окончания выполнения дополнительной работы, приказ об отмене (прекращении) выполнения дополнительной работы издавать необязательно. Пример оформления трудового договора с условием о совмещении должностей. (Pop, Татарская эстрада) VA - Якыннарга - 2010, MP3 (tracks), 224 kbps. Various Artists - Якыннарга. Жанр. Pop Music, Татарская эстрада. Тип рипа. tracks. Битрейт аудио. 224 kbps. Продолжительность. 06:01:20. 1. Ельмира Сулеиыманова - Кадерле ением (3:14). 2. Аиыгуль Сагинбаева - Енкеиы (3:56). 3. Салават Фатхетдинов - Картларым (4:21). 4. Василя Фаттахова - Атиема (3:33). 5. Зульфия Минхай`ева - Атием Аткаы Генам (3:26). 6. Булат Нигматуллин - Даы ати (3:56). 7. Олеся Фаттахова, Москва, Россия. Окончила ВГИК в 2010. Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы связаться с Олесей Фаттаховой или найти. Во-вторых, все, что вы хотите скачать, послушать, посмотреть, или то чего 24.10.09 В релизе нового долгожданного альбома заслуженного артиста России, 27.12.08 В релизе нового альбома Васили Фаттаховой "Мзхзббзт. Резеда Шерафиева - Сабыиычак (4:08). 8. Венера Шамиева - Яшау шатликлары (3:54). 9. Аидар Галимов - Улыма (3:42). Василя Фаттахова - скачать песни Василя Фаттахова бесплатно. Песни башкирской певицы Васили Фаттаховой. Скачать бесплатно Василя Фаттахова. В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Фаттахов. многолетнего перерыва Василя Фаттахова выпустила новый альбом — Барс -Медиа. 7.09.09 Еще один подарок - в разделе "Мои песни" можно скачать mp.3 "Эх, сез Уфа 27.12.08 В релизе нового альбома Васили Фаттаховой "Мзхзббзт. 10. Гузель Уразова - Бал йимешем (3:56). 11. Резеда Кадырова - Махаббат й`имешлере (3:42). 12. Илнар Саиыфиев - Нурлар чечеп яше Енкеиы (3:17). 13. Ландыш Нигметзянова - Апам, сина (4:26). 14. Диля Нигматуллина - Килен белан каенана (3:10). 15. Латыповлар - Баламнын баласы (3:21). 16. Алина Сафиуллина - Мен Яшаче анкаы (4:42). 17. Заиынап - ИЁрек Парем (4:11). 18. Зуфар - Апага (4:18). 19. Гульназ Сираева - Каытабиз да китабез шул (3:21). 20. Алсу Хабибуллина - Мин ул ени (4:21). 21. Расим Низамов - Узмыиы торчы гомер (3:38). 22. Резеда Тухфатуллина - Сабырлык (4:49). 23. Гульнара Тимерй`анова - Ани, ани (4:55). 24. Ильдар Хакимов - Балачак (4:21). 25. Нурзада - Саклагыз Булганнарын (2:25). 26. Ч Муртазина & Ф Муртазин - Гомерем Шатлыгы (дует) (2:52). 27. Аиыгуль - Апаем (2:41). 28. Габдельфат Сафин - Кызым туе (5:11). 29. Гульнара Исмаева - Улыма (3:56). 30. Леиысан Гимаева - Еткаем атлары (4:12). 31. Хомаиы - минем кызымда (4:04). 32. Альбина Хакимова - Язмышым булеге син (3:42). 33. Гузел Ахметова - Яшьлек (4:13). 34. Зуфар Билалов - Й`изни (2:57). 35. Альфина Азгамова - Гомер козем (4:22). 36. Ирке хам Салават Миннэанов - Яшлек йири (3:48). 37. Зульфия Минхай`ева - Буген улыбыз туе (3:07). 38. Габдельфат Сафин - Балачац (3:51). 39. Леиысан Гимаева - Яшьлегем Чишмелере (4:31). 40. Ельвира Хаиыруллина - Мен яше Енкеем (3:30). 41. Ильсаф - Игезеклер Й`ыры (3:33). 42. Чулпан Муртазина - Пар канатым (4:26). 43. Гузель Уразова - Яшьлек Утлары (3:23). 44. Салават Фатхетдинов - Туганнар (3:36). 45. Нурзада - Ениемнен Туган Коне (2:57). 46. Голй`ихан - Улыма (3:03). 47. Ильнар Саиыфиев - Талбишек. мп3. 48. Резеда Кадырова - Ебием дисбесе. мп3. 57. Алсу Абульханова - Исен чакта. мп3. 58. Ессе - Киз бала. мп3. 59. Резеда Шерафиева - Кичер, Ени. мп3. 60. Расим Низамов - Авыл Карчыклары. мп3. 61. Маулида Нургали - Улым - Минем Килечек. мп3. 62. Гульнара Исмаева - Енкеиылернен изге иёреге. мп3. 63. Сагит Гыиыбашев - Ети, Ени - Пар Канатым. мп3. 64. Булат Нигматуллин - Абыиы белен сенел. мп3. 65. Ельмира Галимова Ильнар Гараев - Парлы Яшеулерге Нилер Й`ите. мп3. 66. Люция Мусина - Улыма. мп3. 67. Латыповлар - Етием й`ыры. мп3. 68. Диля Нигматуллина - Парлылар кинеше. мп3. 69. Илнар Саиыфиев - Голгихан абиема. мп3. 70. Леиысан Гимаева - Балачак Сукмагы. мп3. 71. Гузел Уразова - Гомер ута. мп3. 72. Булат Зиганшин - Енкеиыге булек. мп3. 73. Дй`амиля - Абиема. мп3. 74. Зуфар - Исен Чакта Курешик. мп3. 75. Леиысан Гимаева - Ети Чечеклере. мп3. 76. Аидар Галимов - Балачак. мп3. 77. Ессе - Балам Ати диде. мп3. 78. Резеда Шерафиева - Яшь гомер. мп3. 79. Латыповлар - Енкеиы шеле. мп3. 80. Гульназ Сираева - Туганликларнин коче. мп3. 81. Нафкат Нигматуллин - Апама. мп3. 82. Гузел Ахметова - Уиылама еле картаям диеп. мп3. 83. Ильсаф - Кызымда. мп3. 84. Алсу Абульханова - Улыма. мп3. 85. Мунир Рахмаев - Енкеиылер. мп3. 86. Венера Шамиева - Ир хам хатын. мп3. 8/28/2016 0 Comments Учебники По Html
Скачать Учебники По HtmlУчебник HTML - Содержание. Краткое вступление к учебнику, чему вы сможете научиться. Какие утилиты понадобятся вам для создания собственного сайта. Урок 2: Что такое HTML. Создание вашего первого HTML-документа- базовый шаблон для будущих страниц. Урок 5: Что мы уже знаем. Чему вы уже научились, и что - в следующих уроках. Урок 6: Ещё немного HTML-тэгов. Познакомьтесь поближе с семью самыми используемыми тэгами HTML. Урок 7: Атрибуты. Научитесь добавлять дополнительную информацию в ваши тэги и более точно формулировать команды. Как создавать ссылки на вашу и другие страницы в Internet. Урок 9: Изображения. Как таблицы стилей - Cascading Style Sheets (CSS) можно использовать для придания совершенно фантастического вида вашим страницам. Урок 13: Публикация страниц. Как опубликовать ваши страницы в Internet, чтобы и другие могли восхищаться ими. Урок 14: Web-стандарты и проверка. Стандарт HTML, и как проверить корректность вашего кода. Урок 15: Последние замечания. Несколько полезных замечаний о ваших web-проектах. 8/28/2016 0 Comments Defsmeta Free СкачатьСоставление сметы на ремонт квартиры. Прежде чем приступить к ремонту квартиры, необходимо прикинуть, во сколько он обойдется. Однако самостоятельно учесть все возможные затраты крайне сложно, поэтому денег, отложенных на ремонт, как правило, не хватает. Трудности с расчетом необходимой суммы на ремонтные работы испытывают не только заказчики, но и те, кому этот ремонт предстоит выполнить. Именно для решения этой проблемы и была создана специальная программа по составлению смет. Бесплатная программа для составления смет. DefSmeta Free помогает не только рассчитать стоимость ремонта, но и позволяет учесть те затраты, которые не всегда очевидны в процессе планирования. 70% пользователей этой программы составляют профессионалы, а 30% – заказчики. И что особенно важно, DefSmeta Free находится в свободном доступе в Интернете, а значит, вы можете узнать все рыночные расценки, определить расход материалов, узнать, во сколько обойдутся отделка, реконструкция и ремонт, а также скачать сметные программы бесплатно для вашей квартиры или рабочего офиса. Существующие на рынке сметные программы предназначены для определения стоимости серьезного строительства при бюджетном финансировании. DefSmeta Free – единственная программа, которая предназначена для определения стоимости ремонта и отделки по рыночным расценкам. Сметный калькулятор объемов работ поможет составить наиболее точный и бесплатный график производства работ для любого помещения. DefSmeta Free 6.1 - Бесплатная сметная программа содержит новую базу расценок на определение стоимости малоэтажного. Вы можете бесплатно скачать специально созданную для этого программу DefSmeta Free. Введите параметры помещений, выберите работы, которые. Подпишитесь на RSS ленту обновлений программы DefSmeta. DefSmeta 6.2 Free Скачать DefSmeta 6.2 Free (13.2 MB). Прежде чем. Dемо-версия программы " DefSmeta 6.1 Light", 20.1 Mb, Скачать. DefSmeta 6 Free. Программа " DefSmeta 6.2 Free " (версия от 03.03.2015г.) 13.8 Mb. Бесплатная сметная программа DefSmeta Free с базой рыночных Принцип работы в программе DefSmeta Free. Скачать сметную программу. Эту программу часто используют для определения ущерба помещений при затоплении и пожаре. Основные составляющие сметы. Сметная стоимость включает в себя прямые затраты, накладные расходы и сметную прибыль. Последняя необходима в том случае, если для выполнения ремонтных работ вы обратитесь в строительную организацию. Прямые затраты подразумевают оплату труда рабочих, стоимость материалов и эксплуатации машин. 15-20% от прямых затрат занимают накладные расходы. Эту позицию как раз многие забывают учесть в расчетах. Однако игнорировать ее все же не стоит. Накладные расходы могут покрывать эксплуатацию грузового транспорта, погрузо-разгрузочные работы, перенос и подъем материалов на объект, уборку, вынос и вывоз строительного мусора, работу снабженца или прораба. Часто бывает, что в процессе ремонта появляются какие-то дополнительные объемы работ, которые не оговаривались в начале. Соответственно появляется еще одна статья расходов. Избежать этого вам поможет более подробная смета. Таким образом, подрядчик избежит спора с заказчиком, а заказчик будет знать, на что были потрачены его деньги. Бесплатная программа DefSmeta Free поможет в составление подробной сметы человеку, не владеющему технологиями строительных работ. А профессионал с ее помощь вместо того, чтобы составлять смету вручную, сможет значительно сэкономить свое время. 8/28/2016 0 Comments Словарь Астрономических Терминов______14 октября 115. Астрономический словарь БОЛЬШОЙ АСТРОНОМИЧЕСКИЙ СЛОВАРЬ (около 2500 терминов). А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О. Российская Астрономическая Сеть. планета Астронет Физика космоса Биографии Словарь Ключевые слова Астрономия в России Форумы. Астрономическая единица - величина большой полуоси земной орбиты вокруг Солнца. Астрономическая широта - угол между астрономическим. Словарь “Вселенная и Человек”. Астрономия (от астро. и от греч. nomoV - nomos - закон). Наука о Вселенной, изучающая небесные светила. СЛОВАРЬ АСТРОНОМИЧЕСКИХ ТЕРМИНОВ. Предлагаемый словарь составлен на основании нескольких вариантов словарей, разрабатываемых в. Александр Журавель. Гороскоп Петра I: взгляд изнутри. Словарь астрологических и астрономических терминов. Аспекты – астрологически значимые взаимодействия планет. Определяются по величине дуги, образующейся между движущимися по зодиаку планетами и куспидами домов. Традиционно подразделялись на "добрые" (60º, 120º) и "злые" (90º, 180º). Асцендент(Asc) – восходящий в данный момент в данном месте земной поверхности градус зодиака. Постоянно движется по зодиаку со средней скоростью 1º в 4 минуты. Первоначально именно он именовался Гороскопом, т. по-гречески "наблюдателем, стражем часа", и с астрологической точки зрения является – наряду с Солнцем, Луной и Серединой Неба – важнейшим элементом гороскопа, определяя свойства личности. Десцендент (Dsc) – противоположная Асценденту точка, отмечающая заходящий градус зодиака. С астрологической точки зрения определяет способ взаимоотношений человека с окружающими, сферу партнерства. Дирекции – техники анализа гороскопа, основанная на отождествлении 1º дуги с 1 годом жизни: такая "дуга жизни", увеличивающаяся с каждым последующим годом на 1 деление, перемещается астрологами вдоль или против видимого движения планет по зодиаку. Образующиеся аспекты между натальной и дирекционной картами служат основанием для суждений о возможных или действительно происходивших событиях в жизни обладателя гороскопа. Существует множество модификаций (1º берется на эклиптике и на небесном экваторе (зодиакальная (символическая) и экваториальная (первичная) дирекции); движется с такой скоростью только МС; вместо 1º берется средняя величина солнечной дуги (59'08") и т. ), которые чаще всего являются плодом позднейшего переосмысления традиционных техник. Из-за неизученности дошедшего до нас классического наследия отделить одно от другого ныне крайне трудно. Дома – возникающее из-за вращения Земли вокруг своей оси деление зодиака на 12 частей, которое строится относительно Асцендента, Десцендента и (или) Середины Неба и Небесной Глубины. Каждый из домов астрологически, но не астрономически связан со знаками зодиака (I дом соответствует Овну, II дом – Тельцу и т. ) и выражает как бы динамическую их составляющую, ведая определенными сферами жизни людей. Квадратура – угол в 90º между планетами или домами гороскопа. Традиционно определялась как "злой" аспект; конкретное содержание этого "зла" зависело от характера создавших аспект планет. Куспид (вершина) дома – точка зодиака, обозначающая начало данного дома. Зодиак – пояс на небесной сфере, "шириной" примерно в 8º по обе стороны эклиптики, разделенный на 12 частей (знаков), по 30º в каждой. Точка отсчета зодиака привязана к моменту весеннего равноденствия, который служит также началом знака Овна. Прохождение Солнца по знакам зодиака обуславливает с точки зрения современной, но не классической астрологии возникновение 12 типов человеческих характеров. Лунные месяцы – периоды прохождения Луны по зодиаку. В зависимости от того, относительно какой точки зодиака идет отсчет, различается несколько типов лунных месяцев. В частности, при обращении Луны относительно одной и той же точки звездного неба (градуса зодиака), речь идет о сидерическом месяце (27,33 солнечных дня); относительно моментов возникновения одного и того же аспекта Луны с Солнцем – синодическом месяце (29,53 солнечных дня). Натальная карта – графическое изображение гороскопа рождения. Небесная Глубина (Imum CoelI, IC– точка зодиака, в которую приходит Солнце в момент истинной полуночи. В большинстве систем домовсоответствует куспиду IV дома. "Ведает" базовыми сторонами жизни (родство, семья, недвижимость и т. Небесный экватор – небесный аналог земного экватора: окружность на небесной сфере, плоскость которой перпендикулярна оси мира. Угол между этой плоскостью и плоскостью эклиптики составляет 23º27', что обуславливает неравномерность движение сетки домов по зодиаку. Оппозиция – угол в 180º между планетами гороскопа. "Злой" аспект, при котором противопоставляются друг другу свойства взаимодействующих планет. Орбис – погрешность в угловой мере между точным и реальным аспектом, которая возникла между образовавшими его планетами или домами. Чем меньше орбис, тем сильнее аспект. Чем сильнее планета, тем больше ее орбис. В частности, в классической астрологии орбисы Солнца и Луны достигали 10-12º. Планеты – по традиционным воззрениям, "блуждающие звезды". С точки зрения астрологии, использующей геоцентрическую систему, Солнце и Луна тоже являются планетами. Прогрессии – техники анализа гороскопа, основанные на отождествлении 1 дня (суток) жизни с целым годом. Так же, как дирекции, имеют немало разновидностей и новейших переосмыслений. Ретроградное движение планет – возникает из-за того, что каждая из планет Солнечной системы обладает разным собственным периодом вращения вокруг Солнца. При наблюдении с Земли из-за этого возникает оптическая иллюзия, что они время от времени совершают попятное движение по зодиаку. Астрологически это интерпретируется либо как ослабление планеты, либо как выявление негативных, не свойственных ей качеств. Системы домов – разные способы определения куспидов домов. Первоначально использовались в основном равнодомные системы: например, от Асцендента откладывалось по 30º, и в этом случае куспидX дома обычно не совпадал с Серединой Неба. В средневековую эпоху их обычно отождествляли друг с другом, и потому возникли системы домов, в которых размеры домов были не одинаковыми и постоянно изменялись с течением времени. Общими в них были куспиды угловых домов, а дома промежуточные существенно отличались друг от друга. Разные системы домов обычно носят имя их разработчиков или тех, кто внес наибольший вклад в их популяризацию. Секстиль – угол в 60º между планетами или домами гороскопа. "Добрый" аспект, позволяющий прилагать к взаимодействующим планетам лучшие их свойства. Середина Неба (Medium CoelI, MC) – точка зодиака, в которую приходит Солнце в момент истинного полудня. Наряду с Асцендентом является важнейшим элементом почти любой системы домов. Определяет выбор жизненной цели, карьеры, решает вопросы власти. Соединение – нулевой или близкий к нему угол между планетами гороскопа. Характер аспекта зависит от свойств вступивших во взаимодействие планет: не все планеты "дружат" между собой. Поэтому эффект соединения может оказаться равнозначным и трину, и квадратуре или оппозиции. Точка Фортуны – так называемый жребий, выражающий соотношение между Солнцем и Луной: дуга между ними откладывается от Асцендента, причем при дневном рождении за точку отсчета обычно берется Солнце, а при ночном – Луна. Выражает счастье, успех, жизненное процветание. Трин – угол в 120º между планетами или домами гороскопа. Наиболее сильный "добрый" аспект, образно говоря, в отличие от секстиля не складывающий, а умножающий силы планет. Угловые дома – I, IV, VII и X дома, вершинами которых служат соответственно Асцендент, Небесная Глубина, Десцендент и Середина Неба. Наиболее значимые из домов; планеты, в них пребывающие, усиливают свое влияние и потому изучаются астрологами с особым вниманием. Эклиптика – близкий к окружности эллипс, по которому Земля совершает свое движение вокруг Солнца; с точки зрения земного наблюдателя, окружность, вдоль которой Солнце совершает свое движение по небесной сфере. Вокруг эклиптики существует пояс примерно в 16º. именуемый зодиаком, в пределах которого движутся другие планеты. Обсудить на форумах A*R*G*O. 8/28/2016 0 Comments Скачать Фильм Жандарм Из СантропеВидео Жандарм из Сен-Тропе / Le, Gendarme de St. Tropez (1964) Франция / комедия / Луи де Фюнес / DVDRip. альбом Фильмы,Мультфильмы. Жандарм из Сен-Тропе / Le, Gendarme de St. Tropez (1964) Франция / комедия / Луи де Фюнес / DVDRip. Альбом Фильмы,Мультфильмы (27 видео). Текст фильма Жандарм из Сан-Тропе, сценарий фильма Жандарм из Сан- Тропе. Здесь нельзя скачать фильмы, зато Вы сможете перечитать тексты. « Жандарм из Сен-Тропе ». поэтому, выбирая фильм к вечернему просмотру, нет-нет, да и заостришь внимание на какой-нибудь из. Смотреть фильм Жандарм из Сен-Тропе (1964) онлайн бесплатно в хорошем качестве и скачать без ограничений на BrB.to (ex FS.ua & FS.to). Получив. Скачать Жандарм из Сен-Тропе (Антология) / Les Gendarmes De и решил снять фильм, высмеивающий жандармов из Сен-Тропе. Фильм Жандарм из Сен-Тропе (1964) - Gendarme of St. Tropez, The - Gendarme de St. Tropez, Le - Una ragazza a Saint Tropez - актеры и роли. Год выпуска: 1964. Страна: Franca Films. Продолжительность: 1:35. Перевод: Профессиональный (двухголосый). Скачать Фильм Жандарм Из Сантропе Через ТоррентРежиссер: Жан Жиро /Jean Girault/. В ролях: Луи Де Фюнес /Louis de Funes/, Мишель Галабрю /Michel Galabru/, Женевьева Град /Genevie`ve Grad/, Жан Лефевр /Jean Lefebvre/, Кристиан Марин /Christian Marin/, Бертран Жан-Поль /Jean-Pierre Bertrand/. Описание: В очаровательный курортный городок на повышение переводят бравого сержанта Крюшо с красоткой - дочерью Николь. Добрые, но придурковатые жандармы принимают нового коллегу с радостью. Но она быстро проходит. Еще более бестолковый, чем подчиненные Крюшо с рвением заступает на защиту закона. Опасная охота на нудистов, тренировки по быстрому раздеванию, поиски украденной из музея картины и многое другое. 8/28/2016 0 Comments Конфекционная Карта Материалов
Цель раскроя материалов — получение деталей по лекалам для будущего соединения их Базовой основой является конфекционная карта, в строгом. Конфекционная карта Наименование предприятия - разработчик модели: Автор модели: Наименование изделия: Рекомендуемые размеры. 5.9 Конфекционная карта на модель. 14. 5.10 Выводы по работе. 15. 5.11 Список использованной литературы. 15. 6 Исследовательская часть работы. Конфекционная карта. Обработка топа-бюстье. Обработка блузы. Технологическая последовательность изготовления объекта проектирования. Технологический эскиз. Рис. 22 Технологический эскиз блузы. Рис. 23 Технологический эскизтопа-бюстье и мини-шорт. ГЛАВА 6. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ. Для создания данной работы была изучена различная литература, относящаяся к теме. Изучив и проанализировав эту литературу, были достигнуты следующие задачи, поставленные в начале работы:. · Проанализировать изменения климата. · Рассмотреть виды курортного отдыха. · Проанализировать исторические факты о купальниках. · Просмотреть тенденции купальников и одежды в целом на сезон весна-лето 2014. · Проанализировать Российский рынок купальников и одежды в целом. · Составить мудборд и определить ролевую модель в соответствии с тенденциями моды на сезон весна-лето 2014. · Разработать творческие и технические эскизы. · Разработать и построить конструкции плечевых и поясных изделий. · Выбрать материалы и способы обработки технологических узлов. Цель исследования была достигнута. Изменения климатических условий влияет на создание одежды, влияет на моду. Это наблюдается в коллекциях знаменитых дизайнеров таких, как D&G, Dsquared2, Calvin Klein, Karl Lagerfeld и др. Дизайнеров вдохновляют глобальные темы, в основном, основываясь именно на таких темах создаются luxовые коллекции и Высокая мода. В нашем мире всегда будут существовать глобальные проблемы, потому что без них людям будет скучно жить. 8/28/2016 0 Comments Fl Studio Mobile ТоррентМагнет ссылка или торрент файл: Guitar Rig 5 Pro. torrent Guitar Rig в FL Studio · FL studio mobile · Подключение, запись, обработка гитары в FL studio. FL Studio Mobile - приложение, которое позволяет создавать и сохранять завершенные многодорожечные музыкальные проекты на вашем планшете. Описание: FL Studio Mobile отличный музыкальный редактор, включающий в себя синтезатор, драм машину, сэмплы, и все то, что. FL Studio Mobile. FL Studio Mobile - Пожалуй единственное полноценное приложение для создания музыки на андроид. FL Studio Mobile позволит вам создать многоканальные музыкальные проекты на своем телефоне или планшете и сохранять их в файлы. Также реализована функция переноса проекта с ПК на андроид устройство, для продолжения усовершенствования вашей композиции. Если вы захотите создать простую мелодию, или написать целый хит - FL Studio Mobile поможет вам в этом. 133 инструмента для создания музыки. Дубликат всех приборов для усиления эффекта. Пошаговый секвенатор для быстрого редактора баса.
Настраиваемая клавиатура фортепиано. Барабанные партии. Строка состояния с возможностью пред прослушивания. Настройка громкости, объема и эффектов звука. Хорошее качество звука и долгая работа от батареи вашего аппарата. Разнообразные басовые партии помогут вам начать проект. Эффекты Ограничения, Ревербератора, Задержки, Эквалайзера и Фильтра. 99 секвенаторов имеют интуитивные варианты редактирования. Метроном с темпом и параметрами настройки размера. Сохранение и загрузка проектов, экспорт в WAV или AAC. Экспорт/Импорт файла MIDI. Минимальная ОС – 2. Работает со всеми разрешениями экрана. Скачать программу FL Studio Mobile. MIXA2279 [ Device: Fly IQ442 Miracle ] добавлен 04-07-2015 в 17:26. РЕБЯТА ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КТО МОЖЕТ. Прочитал все ваши комменты по поводу проги, сделал всё правильно. 1. Скачал Кэш и АПК. 2. Установил АПК и нажал "готово" но не запустил. 3. Архивировал Кэш: Sdcard/Android/ (ставил в конце obb, но пишет неверный сервер или что то в этом роде. 4. После архивации перезапустил телефон как вы и говорите, вкл. Прогу, идёт загрузка 1/2 так, после чего появляется логотип проги, доходит до 2 деления загрузки и СУКА ВЫЛЕТАЕТ. Почему так. Дело в том что раньше эта прога шла на ура без лагов, сечас же - не в какую. Перепробовал всё что только можно, 3 раза указывал разные пути - Вылетает что бы я не делал. Всем кто прочёл это до конца, ответьте если не трудно. 8/28/2016 0 Comments Игру Нэнси Дрю Тайна Ранчо Теней
Прохождение "Нэнси Дрю: тайна ранчо Теней". Нэнси Дрю - юная наблюдательная особа, умудряющаяся найти повод заняться расследованием в каждом происшествии. То есть, засовывать свой любопытный нос во все щели и приставать к окружающим с наводящими вопросами. И все это - с неизменным успехом приводит неутомимую Нэнси к разгадке тайн. Книги, написанные Кэролайн Кин, многократно переиздавались во многих странах мира. Если как следует поискать, то их без особого труда можно найти и в наших книжных магазинах. На сей раз Нэнси пригласили в гости на ранчо Эдда и Дианы Роули, тети и дяди ее подруг Бесс и Джесс. С целью отдохнуть и приятно провести время. Но прибыв на место, Нэнси узнает, что подруг - они летели другим рейсом - все еще нет. Более того, нет и самих хозяев ранчо. Системные требования. Операционная система Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP. Процессор Pentium-II 400 МГц. 64 MБ оперативной памяти. 605 МБ свободного места на жестком диске. 3D-видеоадаптер с памятью 16 MБ. 16-битная звуковая карта совместимая с DirectX. Устройство для чтения компакт-дисков. Настоятельно рекомендуется завершить работу всех других программ в Windows перед запуском игры. Прохождение или "Как это было в игре. ". Обо всех предшествующих событиях Нэнси рассказывает в письме экономке семьи Дрю Ханне, так что длинная заставка не отвлечет нас от расследования. Оказавшись в гостиной, осматриваемся как следует. Для начала подходим к журнальному столику и изучаем первый том книги из серии "Занимательное коневодство для чайников". Читаем внимательно - мало того, что это интересно, так еще и пригодится в дальнейшем. Затем подходим к камину. Там обращаем внимание, что часы на каминной полке показывают неправильное время, а в лотке для бумаг (слева от очага) лежит газета со статьей о сильной жаре. Подмечаем все мелкие детали - мы же детективы. Самые важные вещи Нэнси заносит в свой блокнотик, куда время от времени можно заглянуть, чтобы освежить воспоминания. Затем переходим к левой части гостиной. В углу стоит треугольный сундук с головоломкой на крышке. В самом сундуке лежат какие-то вещи. Еще левее стоит секретер, но он заперт. Какая жалость! Слева у секретера, у окна, вольготно расположились два книжных шкафа. На полке правого стоит второй том по занимательному коневодству. Внимательно читаем. Повернувшись еще раз налево, упираемся в стену с окнами и входной дверью. На двери висит записка, в которой нас уведомляют о все еще сломанном крыльце и просят пользоваться задней дверью. Назревает вопрос, как Нэнси умудрилась попасть в дом через парадный вход, если идет ремонт, а дверь вообще закрыта? Но это к делу не относится. Слева находится еще один книжный шкаф. Среди прочих книг находим там роман с автографом автора, Берты Перселл, подписанную Диане Роули. Больше по этой стене ничего интересного нет. Возвращаемся на первоначальную позицию. Справа от камина, на стене, висит портрет Фрэнсис Хамбер. Еще правее стоит радио, по которому нам расскажут о страшной жаре, продаже скота и чудо-витаминах для животных. Выходим на кухню и первым же делом кидаемся к холодильнику. Смотрим на телефон шерифа - он автоматически заносится в память мобильника Нэнси. Пробегаем глазами таблицу мер (это сильно пригодится в будущем) и поворачиваемся направо. Слева от нас находятся плита и духовой шкаф, справа - стол с ящичком интересных рецептов (старательно переписала на бумажку), прямо по курсу - в глубине кухни - спиной к нам стоит мужчина. Пытаемся общаться, но он просит для начала связаться с хозяевами по телефону. Звоним Роули и выясняем, что Эдда укусила в руку ядовитая змея, так что в данный момент Диана караулит мужа в больнице, где они пробудут еще некоторое время. Нэнси просят взять у Дэвида ключ от секретера, забрать из него письмо и отвезти адресату. После беседы с Роули возвращаемся к разговору с Сэмом Турмондом - местным поваром. Он рассказывает нам о призраке лошади, который все обитатели ранчо увидели незадолго до несчастного случая, и легенду о хозяине этой лошади (когда она еще не была призраком), Дирке Валентайне и девушке по имени Фрэнсис, которая раньше жила в этом доме. Именно ее портрет висит в гостиной. Разумеется, от такого рассказа у Нэнси загорелись глаза. Поболтав с Сэмом, идем во двор. Оборачиваемся к двери и изучаем градусник - жарко. Идем к мужчине, стоящему рядом с курятником. Это и есть Дэвид. Беседуем с ним о жизни, получаем ключ от секретера. Дэвиду явно не нравится наше присутствие на ранчо. Идем в ворота, украшенные черепом - это конюшня. Слева - стойло, справа - амуничник и фуражная в одном флаконе. Внутри мы найдем несколько седел, сбрую, ларь с кормом, плакаты и конюха Тэкса. Весьма сурового мужчину, надо сказать. Он рассказывает нам правила поведения с лошадью и не разрешает ездить верхом без сдачи устного экзамена (сразу скажу, что любой прокол приводит к высылке Нэнси с ранчо) на знание предмета. Но перед экзаменом нам надо обзавестись шпаргалками (игроку) и флягой (Нэнси) - ее следует попросить у Сэма. Но перед возвращением в дом берем из правого нижнего угла седло (на держателе кличка лошади: Боб), а с тумбочки - шляпу. Выходим в стойло, подходим к Бобу, нашей лошади. Седлаем, подтягиваем подпругу. Тренировка прошла успешно. Снимаем седло и идем вешать его на место. Поднимаем выпавшее письмо и читаем - это поздравительная открытка Тэксу от его сестры. Соответствующая отметка появляется в блокноте. Пока мы идем в сторону дома, нас настигает звонок от Бесс и Джесс, которые застряли в аэропорту из-за поломки самолета (до финальных титров они так до ранчо и не доберутся). Обсудив с ними все события на ранчо, передав местную легенду о разбойнике, его возлюбленной и призраке лошади, а также выстроив рабочую версию, доходим-таки до гостиной. Вскрываем секретер ключом и начинаем рыться в хозяйских бумагах. Извлекаем купчую на сундук, искомое письмо для Мэри, записку с угрозами от сестры Тэкса. Из левого верхнего отсека забираем три странного вида железки. Вставляем их в крышку треугольного сундука. Подошли. Теперь будем искать шифр, но это еще успеется. На пару минут возвращаемся в конюшню допросить Тэкса про записку его сестры. Не надо стесняться отрывать человека от работы и доводить до белого каления, и через несколько таких допросов он сам все расскажет. Так вот, если верить словам Тэкса, с сестрой он общается нечасто, а если бы был на месте Роули, сам бы ее уволил по причине скандального характера. Старательно конспектируем и идем выпрашивать фляжку у Сэма. Словоохотливый повар с радостью нагрузил Нэнси-золушку заданиями. Для начала потребовал принести ему свежих овощей с грядок, а затем наполнить ведро воды и приготовить все для разведения костра. Я всегда подозревала, что рубка дров - чисто женское занятие. Сэм только утвердил меня в моем мнении. Выходим во двор, оборачиваемся к двери и снимаем со стены рядом с градусником плетеную корзинку (я бы сказала, что это - поднос). Идем к грядкам и почти у самого забора подбираем веточки для растопки. После чего срываем два явно спелых помидора. Розовые вызывают вопросы, поэтому за правильным ответом лезем через мобильный телефон в Интернет. Собрав все, что только можно, идем к очагу и вытаскиваем из костровища обгоревшую шифровку (в словах буквы переставлены местами, но прочесть можно, а вот символы понять трудно). а с земли поднимаем красное ведро. Идем в красное здание, наполняем ведро водой и ставим на место, откуда взяли. Подходим к двери в дом - слева на земле лежит еще сушняк. Берем. Возвращаемся к Сэму, и вместе с заданием добыть из курятника яйца, получаем "не очень надежную" корзинку. Идем к курятнику. Но для того, чтобы собрать и благополучно донести яйца до кухни, нам надо починить корзинку. Следуйте указаниям и ориентируйтесь на рисунок, он должен быть одинаковым по всей длине корзинки. Правильно поставленная соломка издаст характерный звук. После того, как все сложено, берем красную нитку и скрепляем все прутья в трех местах. Собираем яйца во всех ячейках (читайте надпись на большом плакате и не трогайте белую курицу - она психическая!). Первое положенное в корзинку яйцо разобьется, но это никак не скажется на выполнении задания, не волнуйтесь. Выходим из курятника и подбираем сушняк у колес тележки. Возвращаемся к Сэму - он говорит, что там еще есть яйца. Снова идем к курятнику и, не заходя внутрь, подбираем сухие ветки справа от здания. На сей раз белая курица ушла, так что смело забираем ее яйцо. После этого Сэм безропотно отдает нам фляжку, хотя мы еще не приступали к обустройству костра. Ну и ладно. Все равно займемся костром. Сушняк у нас есть, воду мы принесли. Теперь следует нарубить дров. Но для начала заберем пару газет из камина. Заголовок второй весьма примечателен: в округе были замечены грабители банка, похитившие сто тысяч долларов в Денвере. Одежда, машина и зеленые очки послужили приметами для опознания. Запомним. Берем и эту газету для растопки. Отправляемся колоть поленья. Развлечение гарантирую. Последовательность действий такая: ставите полено, втыкаете боек лезвием вниз, выбираете угол удара и собственное месторасположение относительно всего этого безобразия, после чего бьете кувалдой по обуху. И так - три раза. Душераздирающее зрелище. Но на самом деле, все очень просто. Забираем дрова и идем к красному сараю. Если встать чуть поодаль от него, то можно увидеть сухие ветки, валяющиеся между кустом и правой стеной (придется очень пристально вглядываться, чтобы увидеть). Берем с собой. Подходим к очагу и выкладываем смятые газеты, ветки и дрова. Слышим похвалу от Сэма. Теперь с чистой совестью идем экзаменоваться. Для начала смотрим схему строения лошади и ее копыта (этот плакат висит на стене перед Тэксом). Перерисовываем названия, пригодится. Берем седло и говорим с Тэксом. Идем к Бобу, седлаем, подтягиваем подпругу, берем за повод. Садимся в седло. И тут появляется Тэкс со своими вопросами (вопросы и ответы прилагаются ниже, так что перепишите на бумажку и пользуйтесь на здоровье). Вопрос. Где находится скакательный сустав? Ответ. На задних ногах. Вопрос. Где у лошади находится стрелка? Ответ. На нижней стороне копыта. Вопрос. Сколько футов в пятнадцати ладонях? Ответ. Пять футов. Вопрос. Какой лошадью является Теннесийская прогулочная? Ответ. Верховой. Вопрос. Как можно распознать колику у лошади? Ответ. Она постоянно то ложится на землю, то встает. Вопрос. Чем отличаются гнедая и рыжая масти? Ответ. У гнедой черный хвост, грива и ноги. Вопрос. Какое индейское племя стало разводить Аппалузу? Ответ. Нез-персе. Вопрос. Какой орган лошади поражается ламинитом? Ответ. Ноги. Вопрос. Что нужно всегда проверять, прежде чем сесть на оседланную лошадь? Ответ. Подпругу. Вопрос. Кто такой мул? Ответ. Гибрид, полученный от кобылицы и осла. Уф-ф-ф, справились. Нам дозволено ездить самостоятельно, но запрещено пускать Боба галопом. И на том спасибо. Подъезжаем к воротам и выбираем на карте магазин Мэри. Заходим внутрь и осматриваемся. Старые фотографии, тексты о петроглифах коренных жителей Америки с изображением этих рисунков. Старый сундук с гравировкой ЭХ и АХ и тремя квадратными отверстиями - точь-в-точь как на крышке сундука с ранчо - стоит у стены. На столе лежит буклет, посвященный Аризонским окаменелостям. Автомат с игрой "Беги в укрытие", стол с книгами Берты Перселл - именно она подписала книгу Диане. Оказывается, Берта - признанный знаток истории Аризоны девятнадцатого века. И этим летом она посетит местные достопримечательности. А вот и ее телефон. Любопытно. Разные наконечники стрел висят в рамке на стене. Поворачиваемся к прилавку. Слева стоит фотография дамы верхом на красивой лошади. Лошадь встала на дыбы. Все изучили, можно приступить к допросу хозяйки заведения. Побеседовав с Мэри обо всем, возвращаемся к игре. Нажимая на стрелки на экране, помогаем кукушке юркнуть в норку до того, как койоты получат возможность записать ее в свое обеденное меню. Ходы делаются на одну клетку, по очереди. Если зашли в тупик, жмите на "Сброс". Главное в игре - "повесить" койотов кукушке на хвост. В награду Нэнси получит старинную монетку достоинством полтора цента с надписью "Сухой ручей". Спрашиваем у Мэри про приз, но она не знает, для чего эти монеты использовались в девятнадцатом столетии. Подходим к сундуку и внимательно его осматриваем. Мэри разрешает нам взять что-нибудь из содержимого, если мы сможем открыть сундук. Мы ее за язык не тянули. Выходим на улицу и звоним сначала Бэсс и Джесс, а потом - Роули. И наводим справки про землю, которую хочет купить Мэри, про призрачную лошадь, про Фрэнсис Хамбер и про ядовитую змею. Узнаем много интересного. Треугольный сундук раньше принадлежал отцу Фрэнсис. А инициалы у него были М. Значит, сундук в магазине Мэри тоже мог принадлежать ему. А А. и Э. видимо, его мать и отец, раз на сундуке изображен свадебный мотив. Еще раз смотрим на рекламный плакат Берты Перселл, выходим на улицу и звоним именитой писательнице. Э. - это Элдридж Хамбер, а А. - Абигейль. И это действительно их свадебный сундук, и принадлежал он дедушке и бабушке Фрэнсис по отцовской линии. Дата их свадьбы и есть код: 4 сентября 1811 года. Возвращаемся к сундуку, вставляем три ключа и устанавливаем их на 4, 9 и 11 часов как если бы головки их были часовыми стрелками. Из сундука забираем старинные часы. Возвращаемся на ранчо с высоко поднятой головой. Расседлываем Боба, относим седло на место. Низводим Тэкса и идем болтать с приветливым Сэмом о Мэри Янгссон и ее сильном желании купить участок земли у Роули. После чего идем вскрывать треугольный сундук. Смотрим на цвет птичек, идем к сломанным часам на каминной полке и отмечаем, что красная птичка - это 12 часов, синяя - 2, а желтая - 7. Дальше действуем точно так же, как до этого в магазине. Эврика! Внутри находим конверт, адресованный Фрэнсис. Внутри конверта находим письмо от ее возлюбленного Дирка Валентайна с тайным посланием и числами: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Что это значит, неизвестно. Вторым листом в конверте оказалась странная карта с буквами и рисунками. Откладываем в сторону. Смотрим в сундук. Старинные часы с инициалами М. на внутренне стороне крышки остановились на шести минутах четвертого. Смотрим на часы внимательно и нажимаем на цифры на циферблате в следующей последовательности: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Циферблат открывается, и мы видим внутри цепочку от часов из первого сундука и фотографию пары: пожилой мужчина и молодая женщина. Третьим предметом в тайнике оказался дневник Мэрила Хамбера, отца Фрэнсис, бывшего шерифом этой местности. Читаем, узнаем много нового. В том числе и о цветах. Роза Харрисона - запомним. Читаем дальше и перед нами раскрывается трагическая история одинокого отца, чья дочь влюблена в грабителя поездов. Дирка повесили, благодаря Мэрилу, а Фрэнсис сбежала из дома и никогда больше не давала о себе знать. Очень печальная история. Будем расследовать. Звоним Бесс и Джесс, чтобы поделиться найденной информацией, а также поинтересоваться личностью Берты Перселл. Вторым телефонным собеседником будет шериф. Из разговора выясняем, что у Сэма очень интересные друзья. Любители шуток и розыгрышей. После этого выходим из дома и идем третировать рабочих своими вопросами. Сэм сказал все, что знал, раньше. Дэвид поднял на смех теорию о сокровищах. Тэкс выступил в своем репертуаре. Не жалует он городских. Оперативно вспоминаем про вторые часы. Достаем коробку с часами, вытаскиваем из инвентаря цепочку и вставляем в часы. Инициалы Ф. выдают хозяйку. В этих часах тоже скрыт секрет. Код 5, 7, 1, 9, 11, 3. В часах Фрэнсис лежит только половина фотографии - части, на которой был изображен папа, нет. На обороте написано: "Зеленая бутылка под. ". Выходим во двор. Наступает вечер вместе с пикником и песнями у костра. Мы понимаем, что Сэм не умеет петь, а Тэкс с Дэвидом утверждают, что он не умеет готовить. Как бы то ни было, все расходятся, и тут появляется призрачная лошадь, проносится за красным сараем, в котором немедленно прорывает трубку. Ранчо подтапливает. На этой оптимистической ноте день заканчивается. Утро начинается с звонка обеспокоенной Дианы Роули. Беседуем об ураганах и странных происшествиях. На заднем плане Эд пытается объявить себя здоровым и вырваться из больницы. После разговора с Роули звоним шерифу и Берте Перселл, и делимся информацией о Дирке Валентайне. Заодно узнаем, где Фрэнсис пряталась от отца. За помощью в решении головоломки обращаемся к Фрэнку и Джо, детективам-любителям. Но их советы не помогли. Делаем выводы и выходим на кухню: Сэм куда-то отошел. Пользуясь предоставленной возможностью, роемся в столе справа от плиты. Находим геологическую карту - зачем она могла понадобиться повару? Подозрительно. К несчастью, Сэм поймал нас на месте преступления. В порыве раскаяния просим прощения и предлагаем свою помощь. Сэм просит принести ему спелых овощей с огорода. Берем корзинку, уходим в помидоры и набираем номер ГРС - именно там Сэм купил карту. Интересно-интересно. Тихоня повар интересуется сокровищами Дирка Валентайна. И работает в доме, где жила возлюбленная известного разбойника. Весьма подозрительно. Собираем овощи, пользуясь подсказками из телефонного Интернета. Дважды ошибетесь и принесете повару не то - он пожалуется на вас хозяевам, и Нэнси пойдет по этапу чемодан-вокзал-дом. Вот когда пригодится "Второй шанс" - возможность вернуться в игру до совершения ошибки. Рвите всю фасоль с левой грядки, не ошибетесь. Она уже созрела. После сбора урожая нам снова приходится идти в курятник - не трогая белую курицу. Приносим яйца на кухню, но Сэм вновь просит нас об услуге - сегодня у Тэкса день рождения, а если торт будет печь Сэм, именинник к нему не притронется. Глазурь уже готова, а вот сам торт - за нами. По времени Сэм нас не ограничивает. Берем у него флягу с водой и идем читать рецепт торта "Ранчо Теней". Как интересно, этот рецепт написала Фрэнсис. Сверху выпечка украшается марципановым цветком. И тут цветок. Ладно, записываем (рядом даны меры, которыми будет пользоваться Нэнси). 1 стакан сливочного масла - 2 пачки. 1 2/3 стакана молока - 5 ковшиков. 4 стакана муки - 2 пинты. 1 столовая ложка разрыхлителя - 3 чайных ложечки. 2 1/3 стакана сахара - 7 ковшиков. 3 чайные ложки ванили. Выпекаем в средней форме 45 минут при средней температуре. Пробуем корж и украшаем сахарной глазурью. После этого собираем из кусочков марципановый цветок Фрэнсис, ориентируясь на контуры цветка на верхушке торта. В итоге у нас получился цветок под названием тюльпан. Используя пищевой краситель двух цветов, раскрашиваем стебель с листьями и сам цветок. После того, как мы ловко испекли и украсили торт, можно продолжать расследование. Вход в красное здание закрыт по приказу шерифа. Звоним Фернандесу и получаем разрешение войти и осмотреть повреждения. Труба действительно сильно проржавела, как и говорил Сэм. На земле чуть левее трубы лежит наконечник от стрелы. И под нижней полкой стеллажа оказалось кое-что интересное. Решетка все это время скрывала вход в потайной ход. Проходим до конца, вылезаем в подвале дома и натыкаемся на Дэвида. Щекотливая ситуация. Допрашиваем тайного кладоискателя и узнаем, что его бабушка была двоюродной сестрой Фрэнсис Хамбер, и наследницей всего ее состояния. По крайней мере, он не преступник. Зато у Дэвида оказалась вторая половина фотографии из часов. На обороте написано: "лестницей в подвал". Смотрим письмо Фрэнсис двоюродной сестре - в правом верхнем углу видим очередной цветок - лилию. Теперь мы знаем тайну Дэйва и даем обещание подстраховать его и починить клетку для кур. После задушевной беседы Дэвид ушел, а мы остались наедине с подвалом. Нам же лучше. Осматриваемся. На стеллаже стоит бутылка с кислотой. Полкой ниже - вышитый бисером кошелек. Берем в руки и внимательно изучаем. Похоже, что не хватает какого-то цветка. Снова идем в лаз, спускаемся на одну ступеньку, разворачиваемся и изучаем ее как следует. Под ней - головоломка, похожая на пятнашки. Фишку с инициалами Ф. надо сдвинуть на одну клетку направо. Под ней и находится зеленая бутылка. Внутри обнаруживаем письмо Дирка. Зашифрованное. Все, что можно вынести: шаль Фрэнсис, вышитый кошелек, книга по вязанию, встреча в пятницу у больших камней. Загадочка. Под ним еще одно письмо. Про четыре упаковки крекеров, камень агат и встречу во вторник у кактуса. А вот и третье письмо. Про торт и цветок на письмах Френсис, и встречу в четверг на могиле Чарли. Выходим через потайную дверь (снаружи она замаскирована под книжный шкаф) и идем смотреть на шаль Фрэнсис на портрете. Веселенький узорчик. Любуемся, но мало что понимаем. Достаем мобильный и производим поиск посредством браузера. Читаем про агаты и про вязание на спицах. Очередной цветок будет ромашкой. Час от часу не легче. Звоним подружкам и проводим экстренное совещанием. Даем Бэсс и Джэсс партийное задание найти в их толстой книжке по 19 веку данные о фирме-изготовителе шитого бисером кошелька. Звоним Берте Перселл и узнаем про выигранную нами монетку в полтора цента. Затем звоним Диане Роули и наводим справки про сестру Тэкса. Идем просить у сурового конюха лошадь. Но этот ненавистник городских дамочек велит сначала накормить кур и лошадей. Уже спешим, торопимся. Подходим к ларям с зерном, открываем крайний правый - это смесь для кур. Насыпаем два ковша в желтое ведро на весах, отказываемся его опустошать и идем кормить кур. Поднимаем крышку, высыпаем зерно, закрываем крышку. Пусть Тэкс лопнет от злости! Теперь приступаем к сложному этапу - лошади тоже хотят есть. Рацион для Боба: 2 меры овса (самый левый ящик), 1 мера кукурузы (второй слева ящик), 1,5 меры кормовой смеси (третий, угловой ящик). Взвешиваем. 4,5 килограмма - все строго по книжкам. Рацион для Клайда: 3 меры овса, 1,5 смеси. Но это не дотягивает до 4,5 килограммов, поэтому добавляем еще одну меру кукурузы. Рацион для Туза: 1 мера овса, полмеры кукурузы (на самом деле придется взять 2 меры кукурузы), 3 меры кормовой смеси (на самом деле надо взять полмеры смеси). Кормим последнюю лошадь, ставим ведро на место и идем хвалиться суровому конюху. Но дядечка что-то раздобрился и решил дать нам потренироваться в метании лассо и скачке на время. А сам Тэкс будет принимать у нас экзамен. Как всегда. Но мы можем ехать на Бобе по своим делам. После того, как сдадим экзамен :). Седлаем Боба, подтягиваем подпругу, выводим в загон. Там уже стоят заботливо приготовленные Тэксом бочки в количестве трех штук и прислоненная к деревяшке метла. Рядом висит лассо. Сначала подъезжаем к нему - это легче. Берем, раскручиваем, и когда веревка образует идеальный круг, бросаем Пять попаданий из пяти, и мы на полпути к успеху. Со скачками сложнее. Надо уложиться в десять секунд, не задев ни одной бочки. Клик мышки пришпоривает лошадь. Каждая ошибка - плюс пять секунд к итоговому времени, так что одной ошибки вполне достаточно, чтобы все завалить. Схему прохождения трассы можно посмотреть на стене в стойле. Первую бочку объезжаем справа, а вторую и третью - слева. после чего останавливаемся рядом с Тэксом. Набираемся недюжинного терпения и приступаем. Одного клика почти у бочки достаточно. Прошли! У Тэкса отвисла челюсть. Так ему и надо! Забираем наше лассо. Едем в Сухой ручей. Подходим к ближайшему от нас дому справа. На веранде вырезаны символы: зеркально перевернутая "В" и прописная "Д". Дирк Валентайн? Заходим в тюрьму. Камеры закрыты, ключа у нас нет. Походим по городу. На одной из перевязей находим букву, заглавную "П". Разворачиваемся на 180 градусов и идем к бочке - рядом с ней на земле лежит наконечник стрелы. Следующая пара домов - у почты еще одна перевязь с буквами. Похоже на заглавные "У" и "А". На противоположной стороне улицы стоит магазин "Кэппи". Целый, чистый. На двери висит новехонький замок - цепь с кодом. Опечатано по приказу шерифа. Звонить бесполезно, так как сигнал в горах не ловится. Идем обратно и поворачиваем к дощатому туалету. В песке что-то лежит, но при попытке поднять предмет, на нас выползает страшно недовольный скорпион. И он явно не в настроении. Позорно отступаем и возвращаемся на ранчо Теней. чтобы проехать мимо воркующих Мэри Янгсон и Тэкса. Интересный расклад. При допросе Тэкс все отрицал. Навещаем Мэри. Но перед тем, как войти в магазин, звоним шерифу Фернандесу и узнаем код замка: 9274. Идем беседовать с индианкой, и хитростью заставляем ее признаться, что у них с Тэксом роман. Заодно узнаем и о причине, по которой Мэри так хочется купить часть земли у Роули. Выходим на улицу и звоним Берте Перселл, чтобы узнать о Сухом ручье. Оказывается, Кэпп в свое время был в городке кем-то вроде мэра. Но это не мешало ему держать свой трактир с самым настоящим пианино. Пора снова наведаться в Сухой ручей. На этот раз скорпион не выполз поприветствовать нас, так что мы спокойно подняли с земли возле туалета очередной наконечник копья. Подходим к заведению Кэппа, набираем 9274 на замке и заходим внутрь. Спальный мешок в углу, термос, вода в пластиковой бутылке и зубная паста явно не относятся к предметам девятнадцатого века. Здесь определенно кто-то живет. Подходим к игровому автомату и бросаем в прорезь нашу монетку. Надо добиться появления четырех самых отъявленных негодяев. Всего на каждую монету дается две попытки. Выпавших негодяев после первой попытки надо зафиксировать кнопками. Если ничего не получилось, еще одну монетку можно выиграть в автомате у Мэри. В случае выигрыша здесь, вы получите две полуторацентовые монетки. Продолжаем осматриваться. На столе лежат книги. Верхняя - руководство для электриков (литература тоже как-то не вписывается в концепцию девятнадцатого века). Книга покрыта слоем пыли. На барной стойке стоит банка из-под крекеров, но название прочесть невозможно. Возвращаемся в магазинчик Мэри, спрашиваем владелицу про сокровища Дирка Валентайна. На улице звоним шерифу Фернандесу и рассказываем о том, что в Сухом ручье кто-то прячется. Возвращаемся на ранчо, допрашиваем работников. Сэм отрицает наличие сокровищ (как и Мэри), Тэкс отрицает визит Мэри на земли Эдда и Дианы (как и сама Мэри отрицает это). Один Дэвид ничего не отрицает, зато пытается выяснить, есть ли у Нэнси молодой человек. Хи-хи. Едем в ущелье Анасази (анасази - древнее индейское племя, населявшее часть Аризоны). Ходим, внимательно разглядываем наскальные рисунки - они сразу же появляются на карте, оставленной Валентайном Фрэнсис. С земли в разных местах ущелья поднимаем три наконечника для стрел. В правой части ущелья (справа от лестницы) достаем лассо и задираем голову наверх. Видим торчащее бревно. Цепляемся, лезем наверх. По пути смотрим на все петроглифы, наверху подбираем наконечник копья и собираем еще пять петроглифов в наши копилку. Спускаемся по веревке вниз, отходим подальше и смотрим на скалы. Достаем свой рисунок и начинаем расставлять на места собранные петроглифы так, как они вырезаны на скалах. В итоге в самом низу появится "напиши папаши имя под клавишами пианино". Едем к магазину Мэри, звоним Берте Перселл и узнаем про Джонатана Валентайна, отца Дирка, а также просим писательницу узнать полное название крекеров в жестяной банке. Проверяем почту и находим письмо от подруг про вышивку бисером. Теперь мы знаем, что за цветок был вышит на кошельке и как его восстановить. Но для этого нам необходим бисер. Заходим к Мэри и просим бисер. Пока она ищет коробочку, мы должны оформить витрину, и разложить кольца по размеру и цвету камней. Это очень просто и не занимает много времени. Заканчиваем сортировку и возвращаемся к Мэри. Забираем бисер. Еще раз осматриваем все в магазине. Рядом с буклетом лежит спил розового дерева, а на столике справа от колец лежит набор камертонов с инициалами Фрэнсис Хамбер на сумке. Снова разговариваем с Мэри о дереве. Если надо, запасаемся монетками в полтора цента за спасение кукушки от койотов. Возвращаемся в Сухой ручей, заходим в трактир Кеппа, подходим к пианино и открываем головоломку под клавишами. Кодом служит имя отца Дирка: Джонатан. Начинаем с предпоследней буквы. Нажимаем на нее до тех пор, пока не увидим "А". Переходим к шестой букве - нас интересует "Т", жмем на последнюю - "Н", затем третью - "О" (вторая буква выставится атоматически), пятую - "А", и первую - "Д". Останется только восстановить четвертую - "Н", и тайник откроется. Забираем записку: "У входа к шерифу нужно найти то, что можно завести. Ручку и вилку добавь. По местам расставь. И сможешь ты поиск дальше вести". Вилки - это, по-видимому, камертоны из магазина Мэри. Ручки у нас еще нет. Будем искать. Доходим до туалета и видим, что слева (правая сторона крыльца магазина) что-то краснеет. Подходим ближе. Вот она, искомая ручка, лежит возле ручной мельницы. Подходим к крыльцу тюрьмы, поднимаем половицу под инициалами Дирка Валентайна (перевернутая "В" и "Д"). Находим какое-то механическое устройство. Снова спешим к Мэри просить камертоны, прихватив устройство с собой. Не заходя в магазин, смотрим в Интернете про крекеры - они назывались "Подсолнечными". Вот и еще один цветок в нашу копилку. Теперь починим кошелек. Пользуясь письмом Джэсс и Бэсс в качестве подсказки, нанизываем на нитку бисер в следующей последовательности: желтый, четыре раза чередуем черные бисерины с черными бисеринами с красными углами; красный, белый, красный, красный с розовыми углами - повторяем четыре раза. В итоге получится нечто, напоминающее мак. Просим у Мэри камертоны на время, но она может отдать их Нэнси насовсем, если мы принесем ей десять наконечников для стрел. Складывать наконечники будем в специальную коробку. Пока у нас есть только шесть штук. Но мы еще не заезжали в местечко под названием Дикая тропа. Скачем туда. Седьмой наконечник подбираем справа от тропинки, напротив Боба. Делаем шаг вперед - слева от тропинки поднимаем восьмой наконечник. Следующий шаг приведет нас к могиле Чарли. Под полосатым камнем напротив могилы шипит змея, туда лучше не соваться. Идем дальше по тропинке - поднимаем девятый наконечник. Доходим до черепа - десятый наконечник лежит в пыли на другой стороне дороги. Возвращаемся к Мэри и отдаем коробку ей. Но тут выясняется, что один наконечник лишний, и мы получаем его обратно. Заодно забираем камертоны. Пришло время разгадывать очередную головоломку. Отправляемся в Сухой ручей, заходим к Кэппи и ставим ящик на барную стойку, справа от банки крекеров. Вставляем ручку, вооружаемся камертонами и начинаем действовать. На камертонах выгравированы буквы, как и на крышке шкатулки. Ставим в пазы крышки камертоны, чтобы получилось имя Фрэнсис, крутим ручку. Раздается звук бьющегося стекла - разбилась настенная лампа. Внутри оказалась очередная записка от Дирка: "В найденном под полосатым камнем магнит поможет справиться с замками". Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба. Наступает вечер. Возвращаемся в амуничную и берем с седла перчатки. У нас есть работа по ремонту курятника. Чинить будем правую стенку курятника. Берем перчатки из инвентаря и кликаем ими по плоскогубцам. Любителям собирать паззлы задание доставит удовольствие. Сразу же по завершении работы Нэнси заметит, что ее перчатки светятся в темноте. И сразу же появится призрачная лошадь как предвестник несчастья - со столба слетит провод и ранчо погрузится во тьму. Следующее утро начинается со звонка Бэсс и Джэсс с хорошими новостями: они наконец-то долетят до ранчо. Когда-нибудь. Прощаемся и идем добывать магнит с холодильника. Через пару мгновений красное яблоко-магнит оказывается в кармане Нэнси. На свою голову соглашаемся помочь Сэму собрать в очередной раз овощи и яйца. Выходим во двор и натыкаемся на странную подкову. Идем показывать ее Тэксу. Он определяет, что камень в подкове явно из заброшенного города. Быстро собираем для Сэма овощи (обрываем все, кроме сорта "Слоновая кость") и яйца, просим флягу с водой и отправляемся к Тэксу за разрешением покататься. Суровый мужчина решил усложнить нашу жизнь и разобрал уздечку Боба. Пока не соберем, кататься не поедем. Ориентируемся по уздечке, висящей слева от двери (лучше будет перерисовать на бумажку, если вы не являетесь лошадником и не можете собрать сбрую с закрытыми глазами). Достаем содержимое банки и приступаем. После того, как все удачно сложилось, снова просим Тэкса разрешить нам прокатиться и отправляемся искать приключения в заброшенный город. Заходим в трактир. Книги исчезли, вещи в углу - тоже. Играем в автомате - если кто не сделал этого в первый раз - собираем четверку бандитов, получаем две монетки. Идем смотреть на коробку в углу, видим лежащий на ней ключ. При попытке поднять его получаем по голове тяжелым предметом и немедленно отключаемся. Приходим в себя на нарах в камере Дирка Валентайна за запертой дверью. Неплохо. Справа от раковины видим перечеркнутые палочки. Но разбираться с ними будем позже. Разворачиваемся на 180 градусов и подбираем с пола кирпичи. Нам предстоит художественное швыряние кирпичей в ключ. Итак, диспозиция такая: ключ висит на гвозде справа от нас. Чуть дальше на боку валяется стул. Цель: добыть ключ. Раскручиваем лассо (не спрашивайте меня, как это сделать, сидя в помещении в стесненных условиях - я не ковбой), накидываем на спинку стула, ставим стул в вертикальное положение. Кирпичами сбиваем ключ с гвоздя, выставив силу и высоту броска. После того, как ключ окажется на стуле, снова накидываем на спинку лассо и подтаскиваем стул. Ключ падает на пол в нашу сторону и оказывается в руках у Нэнси. Теперь спокойно занимаемся надписями на стене. Код простой, одна черточка равна одной букве алфавита. То есть, четыре вертикальных и одна косая - пятая по счету буква, то есть "Д". Вооружаемся алфавитом и считаем. Найденную букву пишем под палочками. Получаем "под лампой банка". Открываем замок камеры, выходим и натыкаемся на бумагу - ключ для расшифровки клочка бумаги из очага. Теперь можем прочитать, что там написано. Из записки становится ясно, что у преступников есть сообщник в доме, как мы и предполагали. Что же, быть правым все-таки приятно. Подходим к банку, вглядываемся в кирпичи на правом углу и вытаскиваем из тайника записку: "Есть разные способы играть в одну игру. Я их знаю и тебе сыграть помогу. Кольцо, которое есть у тебя и у Элли, поставь в автомат, что стоит в баре Кэппи". Нам нужно кольцо. Возвращаемся на ранчо, расседлываем Боба, относим седло на место и идем общаться с Дэйвом. Просим у молодого человека кольцо его бабушки на время и рассказываем про происшествие в Сухом ручье. Перед тем, как снова вернуться в заведение Кэппи, звоним шерифу и повторяем свою историю. Гражданский долг выполнен, теперь можно отправляться. Подходим к игровому автомату, сохраняем игру, вставляем кольцо бабушки Дэвида в красный овал на автомате и получаем задание собрать самую добрую четверку персонажей. Будьте готовы загружаться несколько раз. На этот раз в качестве приза нам достанется ключ. В предвкушении близкой разгадки тайны скачем к Дикой тропе. Доходим до полосатого камня, со значительным усилием отодвигаем его в сторону и натыкаемся на головоломку. В центре лабиринта находятся четыре разноцветных круга, в углах - четыре фишки с элементами: железо (Fe), кремний (Si), медь (Cu) и марганец (Mn). Магнитом надо протащить каждую фишку по лабиринту, который развлечения ради еще закрыт сверху шестью планками, к соответствующему ей кругу: железо - к оранжевому, кремний - к серому, медь - к сине-зеленому, марганец - к розовато-фиолетовому. Как я уже упомянула, поверх лабиринта прибито шесть планок, так что большую часть времени придется действовать наощупь - желобок лабиринта узкий, фишки теряться будут часто. Ориентируйтесь по звуку, так проще. Когда все фишки окажутся на месте, тайник откроется. Внутри окажется шкатулка. Чтобы ее открыть, снова придется как следует поломать голову. Давим в картинку посередине, чтобы появилась желтая роза. Слева выставляем подсолнух (цветок с крекеров), справа - лилию (цветок с писем Фрэнсис). Вверху кликаем до появления мака (как на кошельке), в самом низу нас интересуют ромашка и тюльпан. Шкатулка открывается. Внутри находим записку и еще одно запертое отделение. Читаем записку и открываем балерину ключом. Внитри находится еще одна подсказка. Она связана с петроглифами в ущелье Анасази. Отгадывать загадки проще, находясь на месте. Едем в ущелье. По выполнении условия, у нас получилась рукописная латинская V - Валентайн. А у нас как раз есть на карте такая петрограмма - V, завалившаяся направо. Бросаем лассо, залезаем на скалу, отодвигаем камень с петроглифом в сторону. Под ним в нише обнаружилась очередная записка и белый овальный камешек. "У могилы Чарли подними его вверх. Развернись и найдешь без труда к сокровищам путь. Отправляйся туда. Да, и я говорю не о том Чарли, что похоронен в Сухом ручье". Почему все записки с действиями написаны белым (и не совсем белым) стихом, а приписка про Чарли - прозой? Видимо, эту часть не стоит брать в учет - это отвлекающий маневр для посторонних. Забираем камушек с собой - он сильно исцарапан - и едем в магазинчик Мэри, чтобы отполировать кругляш. Несколько минут, и у нас в руках пейзажный агат с изображением двух деревьев в виде буквы V. Не поверив Дирку, возвращаемся к известной нам могиле Чарли, поворачиваемся на 180 градусов и сразу же видим дерево с нашего агата. Оказалось, что это место находится довольно-таки далеко, так что едем верхом. Дорога одна, заблудиться невозможно. Поднимаем голову наверх, видим торчащее бревно, бросаем лассо, поднимаемся. Дирк спрятал свои сокровища в древнем жилище анасази, вырубленном в камне. Потрясающе. Идем вперед по извилистому коридору и видим на стене очередное зашифрованное послание. Как и написано в ключе, буквы в словах переставлены местами, а квадраты с вертикальными черточками обозначают цвета. Внимательно смотрим, а сами записываем на бумажку, в какой последовательности идти. После чего отправляемся в путь. Цвета обозначают нужную дверь. Не забываем подобрать по пути из ваз пять ключей. Коричневый (шоколад), зеленый (киви) - в углу стоит кувшин с ключом внутри, желтый - проходим вперед и берем ключ из вазы под проемом "оранжевой" двери, красный - лестница наверх и ключ в кувшине на куске стены, синий - лестница вниз, оранжевый (апельсин), зеленый, желтый - лестница наверх, коричневый, синий, зеленый, оранжевый, синий, коричневый - еще одна ваза с ключом внутри, зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый, зеленый, синий - ваза с ключом под проемом "красной" двери рядом с прикрытой ковриком дырой, зеленый, коричневый - лестница наверх, желтый - дверь. "Желтая" дверь закрыта на замок с пятью ключами, которые мы нашли в вазах по дороге сюда. Открываем замок (странно, никаких головоломок), заходим внутрь. Комната расписана сердечками и, можно сказать, романтично украшена. В правом углу стоит небольшой сундучок, набитый золотыми сердечками. Это и есть сокровище Дирка Валентайна. Закрываем сундук и выходим из двери, чтобы увидеть идущего внизу по лабиринту Сэма. Он пускается в пространственные речи с объяснениями происходящего. Бежим вниз, как только он закончит разглагольствовать, спускаемся по "коричневой" лестнице и попадаем в зал. Меняем камень над красной дверью (где забирали последний ключ из вазы) с камнем над зеленой дверью. После чего из безопасного места наблюдаем за тем, как преступник попадает в яму. Все это переходит в финальный ролик, в котором все заканчивается хорошо: Дэйв получает сокровище, Роули продолжают заниматься ранчо, Мэри и Тэкс официально начинают встречаться, лошадь больше не мажут светящимся кремом, а лягушки-путешественницы наконец-то добрались до ранчо. А Нэнси Дрю, по прозвищу Железные штаны, отправляется в Англию, чтобы расследовать проклятье поместья Блэкмур. Не хотите присоединиться? ;). И как это было в книге". Раскрывать все секреты книги не хочется - она стоит того, чтобы ее прочесть. Но без книги некоторые моменты игры окажутся непонятными. Во-первых, газетные заголовки совершенно неслучайно упоминали о грабителях банка, замеченных в округе. В книге есть не только сокровища Дирка Валентайна, но и грабители. Сэм был одним из этой шайки. Во-вторых, момент с вопросом Дэйва по поводу молодого человека Нэнси подробно отображен в книге и имеет непосредственное отношение к расследованию. В-третьих, Тэкс встречался не с Мэри, а. Впрочем, больше ничего не расскажу. Читайте сами, книга короче, чем эта игра. Но она не менее интересная. Заключение и оценки. Ну, что я могу сказать? Редко когда приходится сталкиваться с действительно интересной игрой. Настолько интересной, что после её завершения была с удовольствием прочитана и книга. "Тайна ранчо Теней" была пройдена за немногим менее двух суток с перерывом на сон и еду. Оторваться невозможно. Несколько моментов даже после прочтения книги остались непонятными, ну да и ладно. А если учесть, сколько материалов в Интернете пришлось перерыть, чтобы оперативно ответить на вопросы Тэкса, а не выходить из локации и снова идти в дом читать "Занимательное коневодство" в двух томах, то польза от игры становится явной - я теперь с лета могу описать различия мастей или строение копыта, а также рассказать историю возникновения аппалузы. Так что в любом случае игра стоит свеч, несмотря на то, что главный преступник был вычислен в первой трети игры. С огромным нетерпением жду остальных частей про Нэнси Железные штаны и ее подруг. Ну и чуть-чуть технической информации напоследок. В игре можно выбрать два уровня сложности. Я играла на низком. Если выбрать более сложное прохождение, то забудьте о помощи Бэсс с Джесс и Джо с Фрэнком, хотя последние и так-то не сильно помогали. Ну и головоломки, разумеется, станут сложнее. А в остальном, отличная игра и отличный подарок для девочки-подростка. Не знаю, захочет ли мальчик играть за девочку :). Оценки будут следующими:. |
АвторНапишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные. АрхивыКатегории |