10/16/2015 0 Comments Скачать Патчи Arx FatalisКак я и предполагал, патч 1.16 для Arx Fatalis последним так и не стал Поэтому придется вам скачать уже патч 1.16a, содержащий все. " full_screen=1 " означает запуск в полном экране. Исходники (1,9 МБ) игры “Arx Fatalis”. Файлы исходников сохранены в кодировке ANSI-1252 (латиница-1, Западно-европейская). Чтобы “ Visual Studio 2008 ” открывала файлы в ней, нужно нажать правой кнопкой мыши на файл в « Обозревателе решений » (Solution Explorer), выбрать « Открыть с помощью. -> Редактор исходного кода C++ (с кодировкой) » (Open with. -> C++ Source Code Editor (with encoding)), нажать кнопки « По умолчанию » (Set as Default) и “ OK ”. Появится окно выбора кодировки, выберите « Западно-европейская (Windows) - кодовая страница 1252 » (Western European (Windows) - Codepage 1252) (если находится в конце списка, достаточно нажать кнопку “ End ” на клавиатуре) и нажмите “ OK ”. Как я и предполагал, патч 1.16 для Arx Fatalis последним так и не стал Поэтому придется вам скачать уже патч 1.16a, содержащий все.Выбор варианта открытия « По умолчанию » нужен для того, чтобы диалог выбора кодировки появлялся при каждом открытии файлов. Всё вышеперечисленное нужно проделывать для каждого типа файлов отдельно. Перед сохранением файла после редактирования убедитесь, что в окне « Дополнительные параметры сохранения » (Advanced Save Options), вызываемом из меню « Файл -> Дополнительные параметры сохранения. Паспорт игры Arx Fatalis на OGL.ru: дата выхода, системные требования, официальный сайт игры, скачать коды, видео, скриншоты, купить игру. This patch will remain the very last Arx Fatalis update released by Arkane the whole source code of the game is now available for download. » (File -> Advanced Save Options. ), стоит кодировка: « Западно-европейская (Windows) - кодовая страница 1252 » (Western European (Windows) - Codepage 1252). Использование этой кодировки нужно для сохранения некоторых букв во французских комментариях, и для некоторых переменных. Папки "Include" и "lib" (0,9 МБ) из “ DirectX 7 SDK ” для исходников. Извлеките их в папку исходников "Source\ DX", создавая при этом последнюю. Arx Libertatis is a cross-platform port and improved version of Arx Fatalis for Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD and more. Официальный Русский Патч v 1.21 (7,9 МБ) для игры “ Arx Fatalis ” напрямую с. и они не читаются игрой, так как её движок может читать только сжатые. Официальный Русский Патч v 1. 21 (7,9 МБ) для игры “Arx Fatalis” напрямую с официального сайта. При установке патча нужно указывать каталог, в котором находится папка игры, а не её саму, чтобы избежать например пути "D:\ Games\ Arx Fatalis\ Arx Fatalis" вместо "D:\ Games\ Arx Fatalis", по которому в данном случае установлена игра. Если же имя папки установки игры отличается от "Arx Fatalis", тогда для установки патча укажите папку игры, и затем удалите из получившегося пути лишнее "\Arx Fatalis". Если после установки патча при запуске игры в меню не отображается текст, в папке игры " misc " переименуйте файл шрифта " arx_russian. ttf " в " arx. ttf ", перед этим удалив или переименовав имеющийся " Arx. ttf ". Если в игре не сохраняются настройки, снимите галочку « Только чтение » в свойствах файла " cfg. ini " в папке игры. Варианты решения прочих проблем с патчем смотрите здесь. Титры от «1С» (2,6 КБ), нужные для случая, когда игра вылетает при попытке просмотреть авторов в меню игры. Случается в версии 1. 18 от «Акеллы» и в русской версии от “Steam”. Просто извлеките содержимое архива в папку игры. Фиксы для “Arx Fatalis”. Мой фикс скриптов игры. Для установки извлеките содержимое архива в папку игры. Описание фикса в архиве и в новостях на главной. fc/arx_fatalis_fixes?bg=99CCFF&fg=444444&anim=0" /% — новости фикса скриптов, поправок уровней и «патча». fc/pages_updates?bg=99CCFF&fg=444444&anim=0" /% — обновления страниц сайта и архивов. Тестовые сохранения (версия игры 1. 21) для фикса скриптов. Внимательно прочитайте описание в архиве перед использованием. Поправки уровней игры, описание в архиве и в новостях на главной. Устанавливаются так же, как и фикс скриптов. Фикс скриптов от Mikroid ’а. описание в архиве. При совместном использовании с моим фиксом скриптов сначала используйте этот фикс. «Ловушка для Карло » во дворце Аркса, описание в архиве. Устанавливается так же, как и фикс скриптов. Мой «патч» (0,8 МБ) для игры версии 1. 21. Просто извлеките исполняемый файл (arx_test. exe) в папку игры, создайте на него ярлык и запускайте игру через него. Исходники «патча» (2,6 МБ). Архив содержит папку “ DX ” c необходимыми файлами из “ DirectX 7 SDK ”, поэтому и весит больше оригинальных исходников. Некоторые из правок «патча» были включены в рабочий проект Arx Libertatis (ветка master репозитория. Они помечены так: «(В AL )». «Патч» устраняет потерю части параметров событий игровых скриптов при последовательной обработке событий в локальном скрипте и в корневом скрипте объекта. Раньше из всех параметров события в корневой скрипт после его обработки в локальном скрипте попадал только первый из них. Добавляет несколько секретных переменных для скриптов персонажей. Изменяет замену сломанного оружия Ам Шегара на другое из его инвентаря. Ранее оружие заменялось либо на равное по силе, либо на самое слабое из более слабых, либо на самое сильное из более сильных. Теперь заменяется на более близкие, а именно либо на равное по силе, либо на самое сильное из более слабых, либо на самое слабое из более сильных. (В AL ). Добавляет получение Ам Шегаром опыта за убийство персонажей (NPC) призванными им существами. (В AL ). Устраняет зависание анимации персонажей (NPC) в непосредственной близости от Ам Шегара во время боя — © Daniel Scharrer из Arx Libertatis. Пробно устраняет ускорение Ам Шегара при падении частоты кадров игры. Перенято из Arx Libertatis. Увеличивает дальность прыжков Ам Шегара: вперёд на 2 метра (теперь 6,2 метра), вбок и назад на метр ( 2,4 и 1,4 метра соответственно). Теперь Ам Шегар может запрыгнуть на сбитый сталактит в «Ледяных пещерах» на 2 -ом этаже подземелий, и далее прыжками добраться до пещеры дракона. Делает возможной замену текстур на 2 -ой, 3 -ей и 4 -ой голове Ам Шегара командой " SET_PLAYER_TWEAK SKIN " в скриптах игры, например в скрипте мифрильного шлема. Раньше переключение действовало только на первой голове (по умолчанию), и на головах, доступных к переключению только через слово силы 3 × «Вверх и вниз». (Было в AL со значительной переделкой многих функций). Улучшает отбрасывание вещей умирающими персонажами (NPC). Теперь все вещи, прикреплённые к персонажу, падают рядом с ним, а не только одна из них. Раньше прочие вещи исчезали неведомо куда. (Было в AL ). Восстанавливает функцию убирания цифровых символов из значений текстовых переменных при задании их командой " SET " c параметром " -a " в скриптах (параметр был удалён из AL ). Например при задании локальной переменной командой:. SET -a £proba y1e2a3r. Переменная " £proba " получает значение " year ". Раньше параметр " -a " удалял все символы из считываемого из скрипта текста, и нигде не был использован из-за этого. Исправляет получение значений вещественных переменных движка при присвоении их переменным в скриптах. Раньше вместо действительных значений всегда передавался " 0 ". Это обходили записыванием имён переменных движка между тильдами для вызова другой функции считывания значений. (В AL ). Добавляет замену переменных между тильдами их значениями в строке текста в кавычках или слева от первой кавычки при записи их без пробелов до этой кавычки. (Сделано иначе в AL ). SET £proba1 "First, ".
0 Comments
Leave a Reply. |
АвторНапишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные. АрхивыКатегории |